Minggu, 27 Januari 2013
EASY GARAGE BAND MUSIC
Minggu, 04 November 2012
Materi Dasar Pengajaran Perkusi Marching Untuk Pemula Oleh : Nimon
Pada
tulisan ini saya akan membahas bagaimana mempersiapkan materi
pengajaran untuk pemain yang sangat baru dan awam tentang perkusi
Marching.
Tulisan dibawah ini :
- Bersifat umum tanpa detail materi karena saya percaya masing-masing instruktur lebih mengerti materi kebutuhan unitnya masing-masing.
- Bersifat ke rencana kerja agar efektif dalam pencapaian keahlian bermain yang diinginkan.
- Diperuntukan bagi para pemula yang telah dipilih maupun yang lolos audisi oleh instrukturnya untuk masuk perkusi Marching
- Tidak berdasarkan teori tertentu maupun ketetapan tertentu, tetapi hanya berdasarkan dari hasil kesimpulan pengalaman 10 tahun terakhir dalam mengajar berbagai macam band yang baru lahir di berbagai tempat di Indonesia.
Jadi tulisan ini bersifat berbagi pengalaman saya dalam menghadapi band
yang baru lahir yang mungkin bisa membantu rekan instruktur Marching
Band Indonesia dalam menghadapi para pemula di perkusi Marching.
Berikut adalah langkah-langkah pengajaran efektif untuk pemula.
- A. Teori Dasar Perkusi Marching.
- Tujuan :
Diharapkan
para pemula akan lebih mengerti konsep tentang perkusi Marching,
instrumen dasar dan sikap bermain secara keseluruhan. Diharapkan pada
akhir materi ini para pemula akan mempunyai motivasi lebih besar dalam
mendalami ilmu perkusi Marching.
- Materi :
- Sejarah singkat perkusi Marching (filosofi dasar)
- Sikap dalam perkusi Marching (attitude bermusik).
- Pengenalan masing-masing alat meliputi fisik (bentuk, berat, dan point keunggulannya), warna suara dan demo cara memainkan yang benar untuk masing-masing alat agar suara yang benar bisa dikenalkan.
- Demo pit dan battery
- Demo perkusi penuh
- Durasi : Satu kali latihan penuh. (Min. 2 Jam)
- B. Teori Musik Dasar
- Tujuan :
Teori musik sangat penting kepada pemula. Dengan mengerti teori dasar musik diharapkan si pemula akan lancar sight reading dan bisa belajar mandiri tanpa harus didikte.
- Materi :
- Dasar Not
- Pengenalan Birama
- Pengenalan harga not dengan contoh pohon not
- Variasi not 1/8 dan 1/16
- Latihan baca variasi not
- Latihan baca variasi not dengan variasi tempo dan mark time
- Durasi pengajaran
- Diberikan setelah langkah A telah dilewati.
- Diberikan dalam 2 kali pertemuan masing2 45 menit tiap 3 point.
- Dilatih terus dengan memberikan materi pemanasan tertulis dari staff pelatih.
- C. Gripping (Cara Pegang)
- Tujuan :
Diharapkan pemula mengetahui cara dasar memegang stick dengan benar dan membiasakannya.
- Materi :
- Pengetahuan umum tentang cara Match Grip dengan variannya dan Traditional Grip
- Match Grip yang dipakai dan detail Traditional Grip
- Durasi Pengajaran
- Diberikan setelah langkah A dan B telah dilewati.
- Satu kali pertemuan satu latihan penuh
- Konsisten tiap latihan materi dasar untuk menjaga cara memegang dengan benar.
- D. Stroking (Cara Pukul)
- Tujuan :
Diharapkan pemula memahami cara memukul perkusi yang efektif dalam penggunaan anatomi tubuh
- Materi :
- Pemahaman dasar otot yang digunakan dan penerapannya
- Single Stroke satu tangan (8-8 dan 8-8-16 atau sejenisnya)
- Single Stroke dua tangan (Timing not 1/16)
- Pulse (Nadi)
- Double Stroke (Variant Diddle)
- Gabungan variasi single stroke satu dan dua tangan
- Gabungan variasi single satu dan dua tangan dan Pulse
- Gabungan variasi single satu dan dua tangan, Pulse dan Double Stroke
- Dinamika dan ekspresi
- Durasi :
- Diberikan setelah langkah A, B dan C dilewati.
- Seluruh materi satu bulan penuh
Perkiraan
total durasi pertemuan untuk keseluruhan materi dasar ini adalah dua
bulan dengan asumsi latihan dilakukan dua kali dalam seminggu yang tiap
latihannya memakan waktu efektif kurang lebih dua jam. Setelah materi
dasar ini dilewati dengan baik maka si pemula akan bisa ditempatkan di
alat mana pun baik di pit maupun battery.
Demikianlah
teori dasar yang wajib dikuasai dengan baik dan benar oleh para pemain
Marching yang masih baru. Jika materi dasar ini matang maka pencapaian
keahlian bermain untuk tahap berikutnya akan terasa lebih mudah dan
sangat efektif dalam pencapaian target teknisnya di masing-masing alat.
Terima Kasih,
Nimon
(Program Director Madah Bahana Universitas Indonesia)
Minggu, 21 Oktober 2012
Komputer untuk home recording
zaman semakin canggih, informasi
begitu mudah untuk didapat, harga-harga peralatan rekaman dan musik semakin murah, beberapa
alat-alat analog pun saat ini sudah bisa digantikan dengan software-software
simulator. Mungkin hal-hal diatas adalah beberapa kemudahan yang didapat untuk
para sound engineering atau operator hingga musisi saat ini.
Bagaimana tidak, saat ini seorang
musisi dari kalangan professional hingga anak SMA pun dapat menjadi sound
engginer dengan membuat sebuah studio home
recording di dalam rumah atau kamarnya. Dengan bantuan sebuah komputer,
software dan beberapa alat pendukung lainnya, seorang musisi bebas berkarya
meluapkan materi-materinya untuk dituangkan dalam sebuah lagu maupun album yang
siap di edarkan atau di perjual belikan.
Lalu sebenarnya apa alat utama untuk
membangun sebuah home recording audio?
Menurut saya yaitu sebuah komputer.
Ya, hanya dengan sebuah komputer dan
software sequence seperti fruity loops saja sebenarnya anda sudah dapat membuat
musik digital, tanpa memakai alat-alat lain seperti mixer, preamp dan
lain-lain.
Lalu komputer seperti apa yang
dibutuhkan untuk membuat sebuah home recording studio?
Banyak sekali pertanyaan seperti itu
yang ditanyakan ke saya. Namun menurut saya, tidak ada spesifikasi khusus apa
dan bagaimana sebuah komputer untuk digunakan sebagai komputer
rekaman.
Sebagai contoh, apabila anda seorang
freak gamer, pasti komputer anda memiliki VGA yang baik atau bagus untuk dapat
memaksimalkan display game yang sedang anda mainkan.
Namun dalam membangun sebuah
komputer untuk home recording studio,
anda tidak perlu mempunyai VGA dengan spesifikasi yang sangat tinggi, yang
perlu anda perhatikan adalah pada bagian soundcard nya.
Game computer = VGA
Recording
computer = Soundcard
Untuk hardware-hardware yang lain
dapat disesuaikan dengan spesifikasi minimum dari recording
software yang anda gunakan. Namun lebih baik spesifikasi komputer anda
lebih tinggi dibanding dengan spesifikasi minimum yang diinginkan oleh software
nya.
Sebelum saya menjelaskan tentang
masing-masih hardware
komputer rekaman, berikut adalah spesifikasi komputer yang pernah saya pakai,
dan hingga saat ini saya pakai untuk membangun sebuah home recording studio.
Dan sekali lagi saya tekankan kepada anda, jangan pernah berkecil hati karena
tidak mempunyai komputer dengan spesifikasi tinggi. Karena banyak dari
kawan-kawan saya yang belum memulai, namun sudah berkecil hati terlebih dahulu
karena komputer yang ia miliki tidak mempunyai spesifikasi yang tinggi.
Saat saya masih SMA, saya memakai
komputer dengan spek yang sangat minim atau rendah, komputer ini saya pakai
kira-kira sekitar satu tahun lamanya untuk mempelajari rekaman digital. Dengan
komputer yang pertama kali saya beli tahun 2003 ini, saya dapat mengenal apa
itu audio recording dan apa itu musik digital.
Spesifikasi nya yaitu:
- Prossesor Celeron Pentium 4 1,8Ghz
- Ram ddr1 256mb
- Hardisk ATA 40gb
Dengan spesifikasi tersebut, saya
dapat merekam membuat beberapa lagu dengan bantuan fruity loops 5 dan cool
edit.
Karena saat itu saya sangat berniat
sekali untuk membangun sebuah home recording, akhirnya saya upgrade dengan uang
yang saya kumpulkan sebelumnya.
Spesifikasinya antara lain:
- Prosesor Pentium D 3ghz
- Ram ddr2 2gb
- Hardisk SATA 80gb 7200rpm
Dengan komputer tersebut, saya
menyewakan home recording tersebut ke
band kawan-kawan saya. Banyak sekali ilmu yang saya dapat dari komputer dengan
kedua spesifikasi diatas. Karena niat saya semakin bulat untuk membangun sebuah
home recording dengan kualitas yang baik. Akhirnya saya menjual komputer
tersebut dan merakit komputer baru.
Spesifikasi komputer yang saya rakit
yaitu:
- Prosesor Pentium Dualcore 2,6Ghz
- Ram ddr2 2gb
- Hardisk SATA 250gb 7200rpm
Dengan spesifikasi diatas yang saya
pakai saat ini, hampir semua software-software recording bisa saya pakai.
Beberapa album demo hingga full album yang release pun banyak saya buat dengan
komputer tersebut.
Bagaimana? Tidak perlu berkecil hati
bukan? Apalagi bila anda mempunyai spesifikasi komputer lebih tinggi dari
spesifikasi komputer yang saya pakai saat ini. Sudah pasti anda siap untuk
belajar membangun sebuah home recording studio.
Desktop computer atau laptop
computer?
Sudah pasti saya memilih desktop.
Karena laptop diciptakan untuk yang ingin mobile dan tidak dibuat untuk dipakai
sangat lama. Bayangkan, untuk membuat satu buah lagu dengan kualitas yang bagus
saja anda memerlukan setidaknya satu shift atau sekitar 6jam. Laptop apabila
dipakai sangat lama sudah pasti akan memperpendek umur hardware-hardware di
dalamnya. Menurut kawan-kawan yang berdiskusi di forum musiktek, kerusakan yang
paling sering terjadi pada hardware harddisk dan lcd. Mungkin karena panas yang
timbul dari hardware tidak dapat di olah dengan baik oleh fan atau kipas yang
ada di laptop, sehingga udara panas tidak dapat di keluarkan dengan baik.
Tidak seperti komputer desktop,
komputer desktop yang saat ini saya miliki hampir di pakai 24 jam full. Entah
itu dipakai oleh saya maupun keluarga saya.
Dan juga apabila anda memiliki
laptop dan dekstop dengan spesifikasi yang sama. Mungkin performanya akan lebih
unggul desktop di bandingkan laptop.
Windows, Mac atau linux?
Dalam pertanyaan ini saya pasti akan
menyingkirkan sistem operasi linux. Karena banyak software-software untuk
recording yang bagus tidak compitable dengan sistem operasi linux. Anda bisa
memilih OS windos atau pun MAC operating system.
Prosesor
Prosesor dapat diasumsikan sebagai
"otak" dari sebuah komputer, segala sesuatu yang yang anda
perintahkan di olah dan di proses dalam hardware ini. Beberapa software atau
plugins rekaman memerlukan prossesor dengan spesifikasi yang tinggi untuk
memakainya. Jadi menurut saya alangkah baiknya anda memilih processor yang core
nya lebih dari satu, seperti dual core, core to duo, hingga core to quad.
Hindari processor atom, celeron dan sejenis nya.
Untuk merk, anda bebas memilih. Bisa
prossesor dengan merk Intel maupun prossesor dengan merk AMD dan lain-lain.
Harddisk
Beberapa software recording akan
menyita banyak ruang di harddisk anda. Alangkah baiknya juga apabila anda
memiliki dua harddisk, ingat dua harddisk bukan dua partisi. Dan juga pilih
harddisk dengan kecepatan baca dan tulis 7200rpm atau lebih (kalau ada). Karena
beberapa software seperti FX Pansion BFD memerlukan kecepatan harddisk bukan
RAM.
Harddisk pertama digunakan untuk
menginstal software-software
recording nya. Seperti daw hingga plugins-plugins nya.
Hardisk kedua digunakan untuk
project-an nya yang berisi audio-audio maupun settingannya.
Alangkah baiknya koneksi yang di
pakai adalah SATA bukan ATA.
RAM
Pasti anda sudah mengetahui apa
fungsi dari RAM ini. Semakin besar Ram yang anda punya, akan semakin baik.
Apalagi beberapa software seperti EZ Drummer akan menyimpan sample sementara di
RAM ini. Hindari SDRAM dan DDR1.
Apa butuh VGA dengan spesifikasi
yang tinggi?
Tidak, karena kita tidak terlalu
membutuhkan display dengan ketajaman yang tinggi bila hanya untuk rekaman. VGA
onboard bagi saya sudah cukup untuk komputer recording.
Namun apabila anda ingin memakai dua
monitor seperti gambar disamping tersebut, anda tidak bisa menggunakan VGA
onboard.
Monitor
Alangkah baiknya anda memakai
monitor LCD dari pada monitor CRT. Monitor CRT dapat menimbulkan suara dengung
feedback apabila alat intrument yang ingin kita rekam terlalu dekat dengat
monitor CRT tersebut. Contoh, apabila anda sedang ingin merekam guitar dan
jarak antara guitar dengan monitor CRT terlalu dekat akan bisa menyebabkan
suara dengung feedback yang mengganggu. Lampu neon juga bisa menyebabkan suara
dengung feedback. Jadi alangkah baiknya apabila anda memakai monitor LCD dan di
ruangan anda tidak memakai lampu neon.
Hal-hal lain?
Pilih dengan tepat kipas atau fan.
Entah itu fan prosesor maupun fan yang berada di chasing komputer anda. Karena
fan bisa menyebabkan kebisingan atau berisik yang sudah pasti mengganggu dan
lebih parahnya bisa terekam.
Apabila terasa kurang lengkap atau
ada yang ingin ditanyakan, silahkan untuk menulis komentar atau pertanyaan anda
di box komentar dibawah. Mudah-mudahan saya bisa memberi solusi atau menjawab.
Namun apabila saya tidak bisa menjawab, mari kita berdikusi :D
Kamis, 18 Oktober 2012
Tips untuk vocalist saat rekaman
Bagi
yang mau jadi penyanyi atau vocalis yang merekam vocal, mungkin artikel ini cucok banget buat nambah
ilmu kalian dalam take vocal / merekam vocal. Beberapa hal yang harus diperhatikan dalam
take vocal :1. Artikulasi Kata
Nyanyi adalah ungkapan yang harus disampaikan. Jadi bernyanyilah seperti kita berbicara atau berkata-kata. Maka si pendengar lagu akan bisa menangkap dengan jelas apa yang kita sampaikan. Seandainya kita bicara tidak jelas, maka orang yang kita ajak bicara pun bilang “maaf, anda tadi ngomong apa?” nah itu akan mempengaruhi sekali terhadap hasil take vocal kita. Jadi intinya adalah harus jelas artikulasi kata kita, kalau kita sudah bernyanyi dengan jelas seperti orang berbicara, maka tidak sadar pula bahwa kita sudah bernyanyi dengan padat atau “tight”.
2. Memilih Microphone
Memang tak banyak studio rekaman yang menyediakan pilihan microphone yang banyak. Tetapi bila anda mendapatkan studio dengan fasilitas pilihan mic banyak, manfaatkanlah fasilitas tersebut dan carilah mic yang sesuai dengan karakter/warna vocal anda. Biasanya untuk vocal dibutuhkan polar pattern Cardiod (Unidirectional Mic), yang mana suara hanya tertangkap dari arah depan dan agak berkurang bila anda menyanyi dari sisi mic tersebut.
3. Jarak Mic
Take vocal atau merekam vocal yang bagus adalah berjarak 1 jengkal tangan antara mic dan bibir kita atau 15-24 centimeter, karena bila kita bernyanyi dekat sekali dengan mic, maka akan menimbulkan suara “beb” (letupan) ataupun “desis” (hizzing) yang terlalu berlebihan. Memang ada plugin yang menanggulangi masalah desis itu yaitu “De-Esser” atau hardware pop-filter untuk letupan (plossive), cuma alangkah baiknya kalau itu kita tanggulangi dari saat rekaman. Sebagus-bagusnya alat recording ataupun plugin, tidak bisa sealami orang bernyanyi natural, jadi mulailah belajar untuk bernyanyi dengan jarak yang cukup baik mulai sekarang.
4. Tone Vocal
Banyak yang bilang kalau jaman sekarang rekaman itu, semuanya bisa di atasi dengan peralatan yang serba canggih, itu memang betul sekali. Tapi satu hal yang tidak bisa disamakan antara manusia dan peralatan yaitu “tone vocal” atau karakter kita. Mungkin vocal bervolume kecil bisa di manipulasi dengan berbagai macam peralatan compressor sehingga terdengar menjadi keras. Tapi sesungguhnya vocal itu hanya keras tapi tidak bertenaga (powerless). Untuk dikalangan musisi senior atau pakar audio yang handal, pasti mereka bisa membedakan mana tone asli dan hasil manipulasi alat. Untuk itu, maksimalkan ‘tone vocal’ Anda.
5. Compressor
Fungsi compressor adalah untuk mengompres vocal yang terlalu besar dinamikanya. Nah, sebenarnya manusia sendiri punya compressor. Teriak tapi tidak peak, yaitu dengan cara menahan alunan tenaga dari diaphragm ke pita suara,tetapi tidak mengurangi nada/tone vocal kita. Itulah yang disebut “level control”, di perlukan teknik serta latihan yang cukup untuk dapat menguasainya dengan baik.
6. Soul / Penjiwaan (Rasa)
"…seorang
vocalist
pun harus belajar bagaimana bisa “memanipulasi” atau memerankan peran yang
berbeda dalam setiap lagu-lagu yang akan dinyanyikan.."
Sebenernya semua ini berkaitan antara penjelasan yang satu dengan penjelasan yang lainnya. Soul/rasa/feel itu sangat penting buat seorang penyanyi. Karena rasa itu digunakan untuk menyampaikan apa isi dari lirik lagu yang kita nyanyikan. Menurut saya, vocalist itu sama seperti pelaku peran dalam sinetron atau drama, kenapa? Sebab pelaku peran itu biasanya bisa memainkan emosi/mood yang sesuai dengan peran yang akan diperankannya. Nah, sebaiknya seorang vocalist pun harus belajar bagaimana bisa “memanipulasi” atau memerankan peran yang berbeda dalam setiap lagu-lagu yang akan dinyanyikan..walau dia hanya mengekspresikannya dengan suara doang. Nah disini lah letak pentingnya dinamika bernyanyi, karena bisa memainkan emosi pendengar. Walaupun sesungguhnya sang penyanyi tidak lagi dalam kondisi sedih tapi harus nyanyi sedih. Kalau hal itu sudah dapat kamu pahami dan jiwai, dijamin suara kamu bakal terdengar lebih baik.
7. Review
Setelah take vocal selesai, coba dengarkan lagi tanpa ada satupun plug in atau efek yang menempel di track kita (flat). Apakah kamu sudah maksimal seperti apa yang di bahas dari point 1-6? Apakah kamu sudah ngerasa nyaman dengan hasil suara kamu selama bernyanyi, apakah sudah ada fill/soul/rasanya di setiap kata yang kamu ucap? Cobalah mengulangnya kembali kalau memang belum, sebaiknya dikoreksi supaya mendapatkan hasil yang maksimal.
Memang bernyanyi itu tergantung mood atau perasaan hati, jadi jagalah mood itu baik-baik selama kamu melakukan rekaman vocal. Ulangi lagi esok hari, kalau memang mood itu tidak ada. Have fun and be fun, saya sarankan saat anda melakukan rekaman, jangan tegang dan jangan ragu untuk meminta pendapat dari operator studio, produser atau orang yang berada saat kita rekaman.
8. Tips :
- Bernyanyilah dengan artikulasi yang jelas !
- Pilihlah mic yang memperkuat karakter suara Anda !
- Atur jarak mic dengan mulut dengan benar !
- Maksimalkan ‘Tone Vocal’ dari dalam diri Anda, bukan dengan bantuan alat !
- Jaga dinamika suara atau gunakan ‘compressor’ alami yang ada dalam diri Anda !
- Tunjukkan emosi saat bernyanyi sesuai kebutuhan lagu !
- Review hasil rekaman suara asli Anda !
GARAGE BAND ARRANGEMENT
RAME-RAME COVER.
Arranged By Afdhal Dzikri
· AKOR/CHORD
Top of Form
·
AKOR/CHORD
·
Akor merupakan satuan
nada yang dibunyikan secara serentak dan berfungsi mengiringi lagu, memainkan
musik, serta improvisasi. Akor berjumlah ratusan atau bahkan ribuan, mulai dari
bentuk C - E - F - G - A - B yang sering dijadikan sebagai akor dasar lagu,
sampai akor-akor dominan, seperti CM7 - C7-9 - C13-9 - Dm7-9 - Dm11+5 -
Dm11-5+9. Namun, akor-akor dominan tersebut jarang sekali digunakan untuk
mengiringi lagu, memainkan musik, maupun membuat karya musik.
·
Lagu dengan irama
pop, rock, keroncong, dangdut, dan klasik, biasanya diiringi oleh putaran akor
C - F - Dm - G - Am - E atau A - A7 - D7 - E7.
·
Lagu-lagu standar
jazz biasanya menggunakan akor dominan CM7 - Dm7 - FM7 - G7, dsb. Itupun tidak
semua akor dominan digunakan.
·
Lalu, digunakan untuk
apa akor-akor dominan yang jumlahnya banyak tersebut? Mestinya, semua jenis
akor dominan apapun dapat digunakan untuk mengiringi berbagai jenis irama musik
jika kita mengetahui cara merangkainya atau memadukan dari satu jenis akor
dengan jenis akor lainnya. Dari hasil penggabungan tersebut akan melengkapi
putaran akor dasar untuk mengiringi berbagai jenis karya musik. Putaran akor
dasar lagu yang paling sederhana sekalipun jika dipadukan akan menghasilkan
komposisi musik dalam gubahan (arransemen) baru yang akan terdengar indah,
ekspresif, harmonis, dan progresif. Salah satu cara menggunakan akor-akor
dominan tersebut adalah digunakan sebagai jembatan akor (bridge chord) atau
penghubung akor.
·
JEMBATAN AKOR (BRIDGE
CHORD) ATAU PENGHUBUNG AKOR
·
Jembatan akor
merupakan akor-akor yang menghubungkan satu akor (akor pertama) ke akor
berikutnya (akor yang dituju). Jembatan akor berfungsi sebagai pelengkap dan
penghias putaran akor dasar lagu, sehingga lagu-lagu yang menggunakan jembatan
akor akan terdengar harmonis dan progresif. Akor-akor dominan dapat berfungsi
menjadi jembatan akor jika akor pertama yang dihubungkan ke akor yang dituju
memiliki pergeseran setengah nada, baik naik maupun turun (descending-ascending
substitusi progress).
·
Untuk menggabungkan
akor tidaklah mudah, dibutuhkan ketelitian, kecermatan, dan penguasaan harmoni
dalam memilih akor-akor yang dapat digabungkan atau sebaliknya. Dengan kata
lain, akor-akor mana saja yang memiliki struktur notasi yang cocok dari akor
sebelumnya untuk digabungkan ke akor yang akan dituju.
·
Teknik menyisipkan
setengah nada ini dikenal dengan istilah non chordal tone.
·
Contoh:
·
Akor Pertama Jembatan Akor Akor yang dituju
·
CM7 A7-9
Dm7
·
C A D
·
E Cis C
·
G G F
·
B ----------------> Bes ------------------> A
·
Turun 1/2 nada
·
PEMBENTUKAN AKOR
·
Nama Akor
• CM disebut C Mayor
• Cm disebut C minor
• Cdim disebut C Diminished
• C7 disebut C Dominan Septime 7
• Caug disebut C Augmented
Keterangan: akor dominan 7 merupakan akor-akor yang dapat dikembangkan
menjadi dominan 9 - 11 - 13.
• CM disebut C Mayor
• Cm disebut C minor
• Cdim disebut C Diminished
• C7 disebut C Dominan Septime 7
• Caug disebut C Augmented
Keterangan: akor dominan 7 merupakan akor-akor yang dapat dikembangkan
menjadi dominan 9 - 11 - 13.
·
Hubungan Akor dengan
Akor Lainnya
·
• C - F - G
• A - D - E
• D - G - A
• G - C - C
• F - Bes - C
• A - D - E
• D - G - A
• G - C - C
• F - Bes - C
·
Hubungan Pararel dari
Akor Mayor ke Akor Minor
·
• C pararel dengan Am
• D pararel dengan Bm
• G pararel dengan Em
• F pararel dengan Dm
• A pararel dengan Fism
• D pararel dengan Bm
• G pararel dengan Em
• F pararel dengan Dm
• A pararel dengan Fism
·
ISTILAH DALAM AKOR
·
Akor (Chord),
merupakan kumpulan beberapa nada yang dibunyikan secara serentak.
·
Progressive Chord,
merupakan putaran akor atau pergerakan dari satu akor ke akor berikutnya dalam
rancangan konsep harmoni.
·
Chording, merupakah
bunyi intonasi akor penuh pada kelompok musik.
·
Chord Number,
merupakan istilah untuk kedudukan akor.
·
Chord Symbol,
merupakan Lambang penulisan akor dalam partitur lagu.
·
Close Harmoni,
merupakan cara memainkan pergerakan akor dengan memisahkan nada demi nada
secara berurutan.
·
Mystic Chord,
merupakan rangkaian akor yang berjarak empat notasi.
·
Concord, merupakan
bunyi akor yang enak didengar.
·
Transposisi,
merupakan perpindahan akor dasar Lagu.
·
Cadence, merupakan
pengakhiran jalur akor.
·
Discord, merupakan
akor-akor dissonant atau bunyi-bunyi yang tidak enak didengar.
·
Resolusi, merupakan
pergerakan akor dari discord menjadi concord.
·
Non Chordal Tone,
nmrupakan nada sisipan yang menjadi penghubung di antara 2 akor yang dimainkan.
·
Arpeggio, merupakan
teknik memainkan nada secara berurutan.
·
Augmented, merupakan
pengembangan jarak dalam satu interval.
·
Diminished, merupakan
pengurangan jarak nada.
·
Perfect Cadence,
merupakan pengakhiran akor Lagu dari dominan ke tonik (full close).
·
Imperfect Cadence,
merupakan pengakhiran akor Lagu dari tonik ke dominan (half close).
·
Phirygian Cadence,
merupakan pengakhiran akor lagu yang jatuh pada tonik diakhiri oleh nada ke-3
dalam akor.
·
Interrupted Cadence,
merupakan pengakhiran akor Lagu yang terputus dari dominan ke subdominan
sebagai substitusi mencapai tonik.
·
Tierce De Picardie,
merupakan pengakhiran akor lagu dari minor menjadi mayor.
Langganan:
Postingan (Atom)


